Whisdeer

joined 1 year ago
[–] Whisdeer@lemmy.world 2 points 1 year ago (3 children)

yo, i'll delete this acc. can you promote /u/abel@lemmy.nerdcore.social as mod?

[–] Whisdeer@lemmy.world 40 points 1 year ago (43 children)

Can we have something like tankiejerk here? I seriously liked browsing that sub after a bad day with the red fashs.

[–] Whisdeer@lemmy.world 14 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

Hey, just fyi, there are different branches of communism. The most popular ones vehemently oppose Russia, China, and North Korea.

u/CommunistLady is part of the delusional few who are pro-China, but please don't attack communists as a whole because of the loud idiots.

[–] Whisdeer@lemmy.world 1 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

Ótima perspectiva amigo, concordo com ela hehe

mas stalinismo em tl;dr é a vertente comunista mais bélica e autoritária

[–] Whisdeer@lemmy.world 1 points 1 year ago (2 children)

Eu acho uma escolha duvidosa denunciar a plataforma do lemmy como um todo, mas eu não julgo ele por não ser muito fã de stalinista não.

[–] Whisdeer@lemmy.world 2 points 1 year ago* (last edited 1 year ago) (4 children)

Me parece só que o cara não entendeu muito bem como as instâncias do Lemmy funcionam, não malícia. Eu concordo com a galera respondendo que seria melhor ele promover uma instância alternativa se ele não gosta dos admins do \lemmy.ml/lemmygrad. N é nada absurdo o suficiente pra sair matando o cara.

[–] Whisdeer@lemmy.world 1 points 1 year ago (7 children)

O /u/feditips@mstdn.social tá vazio aqui, pode me linkar os exemplos?

[–] Whisdeer@lemmy.world 3 points 1 year ago (1 children)

Nem eu, mas a temática me atrai mais que vampiro.

[–] Whisdeer@lemmy.world 1 points 1 year ago* (last edited 1 year ago) (9 children)

vou ter de contestar. Quem usa o termo tankie são mais os trots doq os liberais, já que o termo foi forjado por eles e depois passou pros socdems. Só daí foi pra fora da esquerda.

[–] Whisdeer@lemmy.world 1 points 1 year ago* (last edited 1 year ago) (3 children)

meu deus do ceu eu desisto. vc faz esforço pra tentar entender tudo errado como se fosse o gênio da lâmpada. vou salvar meu tempo. tenha uma boa tarde.

[–] Whisdeer@lemmy.world 1 points 1 year ago

No, someone just posted porn in this thread.

[–] Whisdeer@lemmy.world 2 points 1 year ago (4 children)

I think it says "report created" when someone makes a report in the page you're in. Like, look at the image above you.

51
submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by Whisdeer@lemmy.world to c/lemmyworld@lemmy.world
 

So I know about /c/community@example.host for communities and /u/user@example.host for users, but how do I link to individual posts in a way that won't be a hassle for people in other instances?

 

Eu: Jogando uma campanha de horror e intriga em Pathfinder 1e :)

 

Lesly Mucutuy, de 13 anos, tem 'natureza guerreira', é inteligente e foi treinada para caminhar na selva, além de já cuidar dos irmãos mais novos, disseram avós.

 

Hello there, there are some Mastodon communities I like. Unfortunately I hate the Twitter format of Mastodon. I was hoping to be able to access them through lemmy, but "/c/main@community" only returns me a 404 error.

 
 
10
Don't Prep Plots (thealexandrian.net)
submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by Whisdeer@lemmy.world to c/rpg@lemmy.ml
 

Great article for everyone to read.

 

Organizing your Worldbuilding

Worldbuilding is not my main hobby, but I often end up creating some things for RPGs.

The worst thing, in my experience, is that you have a lot of information to deal with at once when you're trying to create a world, and you don't know where to start or how to connect things.

This is a guide on how to organize your worldbuilding, not how to worldbuild. If you want to learn how economics or religion works, that's not going to be what I'm going to explain here.

My method is simple and depends only on two keywords: CIRCLES and CATEGORIES.

1. Circles

Imagine a country. This country is divided into several states. These states are divided into several metropolitan regions. These regions are divided into several cities. These cities are divided into several neighborhoods. etc.

It's like circles within circles within circles. The larger circle is the COUNTRY, with smaller circles called STATES inside it, with smaller circles called CITIES inside that one, and so on.

And the country is not the biggest circle: There can be several countries within a continent, several continents within a world, several worlds within a stellar community, etc. It will be in your interest to know how far to count.

1.1. Tidying up your circles

The names of these circles and their divisions are completely arbitrary.

There is no rule that says your country needs to be divided into "states". Russia is divided into "provinces". Colonial Brazil was divided into "captaincies".

Also nothing says that your "continent" needs to be divided into "countries".

The only constant is this: Things are divided into more things which are divided into more things.

This is a constant in almost every method of organization that human beings have created, because we love to categorize things: Ecclesiastical offices, business administration, division of land, biological taxa, etc.

1.2 Working with your circles

It is extremely important that the worldbuilding GM knows how to work efficiently. The five days you spent making "Ardya's Hell Realm" are worthless if your players are never going to interact with that place. Worldbuilding for worldbuilding's sake is fun, but it should be left until after the basics are done.

What you want to do is define which circles are worth working in. A campaign of intrigue among the southern burgos of Southeros may only need Southeros and its neighbors to the south. Within Southeros itself, the southern burghs should be worked out in more detail than the northern werewolf clans. Even within a burgh, some cities should be prepared in greater detail than others. So it goes.

"Circles" are simple but powerful.

2. Categories

The structure of circles is very rigid and completely based on hierarchy. You may have noticed that I've only talked about political organizations so far, and that's because I can't place "the Udri ethnicity", "the ninth burgh of Southeros" and "the cult of Ladilua" within the same hierarchy.

This is where categories come in. Categories are sets of things that you can classify as "inside" and "outside" directly.

2.1. Defining the Three Basic Categories

In general you can work with only three categories for most worlds: Geography, Demographics and State.

Geography is what concerns the natural order of the world: Usually this means "what the place is like" (an archipelago, has a forest, is on a mountain, etc.) but subtly includes also what depends on it to be defined ( such as economics and technology).

Demography is everything about the people who live in that place: what they look like, what rituals they do, what they believe in, how they dress, etc.

State are the structures that govern the people: How they are divided, who are their leaders, how these leaders are chosen, how they control the people, etc.

2.2. Basic Categories Order

Categories must be interdependent: They affect each other. A place's climate affects what things grow there, which affects what people eat, which affects how the local government distributes and controls that food.

You should prioritize them in the following order: Geography, Demographics, State. You must first know enough about geography to be able to do enough about demography to be able to do enough about a state.

You might want to start with an aspect of Demographics or the State. Write the idea down somewhere and work on a Geography and/or Demographics that make your idea possible.

2.3 Changing your Categories

Maybe your techno-apocalyptic dystopia doesn't need a state category so much, because everyone lives in independent communes. It is perhaps much more important to track which of the big five technology branches a region uses and what that technology can do. Take out the "State" category and put in the "Technology" category (before "Demography").

But resist the temptation to make a category for EVERY ASPECT different from your world. The method is meant to be an outline, to help you, not to force you to focus on small details.

For the average D20 fantasy kitchen sink world, you shouldn't need more than the three basic categories unless there's a big spin that changes how this world is perceived by the players (like Eberron and Dark Sun, but not like Golarion or Dragonlance).

3. Conclusion

That's it guys, I hope you like it :)

 

Organizando seu Worldbuilding

Eu tava pensando aqui por uns meses porque worldbuilding não é meu hobby principal, mas vai e volta acabo criando algumas coisas pra RPG.

A pior coisa, na minha experiência, é que você tem muita informação pra lidar com de uma vez quando tá tentando criar um mundo, e não sabe por onde começar ou como conectar as coisas. Ficar perdido assim é estressante.

Esse é um guia de como organizar seu worldbuilding, não como fazer ele. Se você quer aprender como economia ou religião funciona, não vai ser o que eu vou explicar aqui.

O meu método é bem simples e depende só de duas palavras-chave: CÍRCULOS e CATEGORIAS.

1. Círculos

Imagina comigo um país. Esse país é dividido em vários estados. Esses estados são divididos em várias regiões metropolitanas. Essas zonas são divididas em várias cidades. Essas cidades são divididas em vários bairros. etc.

É como se fossem círculos dentro de círculos dentro de círculos. O círculo maior é o PAÍS, com círculos menores chamados ESTADOS dentro dele, com círculos menores chamados CIDADES dentro desse e assim vai.

E o país não é o maior círculo: Podem ter vários países dentro de um continente, vários continentes dentro de um mundo, vários mundos dentro de uma comunidade estelar, etc. Vai do seu interesse saber até onde contar.

1.1. Arrumando seus círculos

Os nomes desses círculos e as suas divisões são completamente arbitrárias.

Não tem nenhuma regra que diz que o seu país precisa ser dividido em "estados". A Rússia é dividia em "províncias". O Brasil Colonial era dividido em "capitanias".

Também nada diz que o seu "continente" precisa ser dividido em "países".

A única constante é essa: Coisas são divididas em mais coisas que são divididas em mais coisas.

Isso é uma constante em quase todos os métodos de organização que seres humanos criaram, porque nós amamos categorizar coisas: Cargos eclesiásticos, administração empresarial, divisão de terras, táxons biológicos, etc.

1.2 Trabalhando com os seus círculos

É de extrema importância que o mestre worldbuilder saiba trabalhar de forma eficiente. Os cinco dias que você gastou fazendo o "Reino Infernal de Ardya" não valem de nada se os seus jogadores nunca vão interagir com esse lugar. Worldbuilding por worldbuilding é divertido, mas deve ser deixado para depois que o básico já esteja feito.

O que você quer fazer é definir quais círculos valem a pena trabalhar em. Uma campanha de intriga entre os burgos do sul de Southeros pode precisar só de Southeros e as suas nações vizinhas ao sul. Dentro de Southeros, os burgos do sul de devem ser trabalhados em mais detalhe do que os clãs de lobisomem do norte. Dentro de um burgo, algumas cidades devem ser preparadas com mais cuidado que outras. Assim vai.

Os "círculos" são simples, mas poderosos.

2. Categorias

A estrutura dos círculos é muito rígida e totalmente baseada em hierarquia. Você pode ter notado que eu só falei em organizações políticas até agora, e é porque eu não posso colocar "a etnia Udri", "o burgo de Southeros" e "o culto de Ladilua" dentro da mesma hierarquia. Essas três coisas não são diretamente "hierarquizáveis".

É aqui que entram as categorias. As categorias são conjuntos de coisas que você pode classificar como "dentro de" e "fora de" diretamente.

2.1. Definindo as três Categorias básicas

Em geral você pode trabalhar com só três categorias pra maioria dos mundos: Geografia, Demografia e Estado.

Geografia é o que diz respeito à ordem natural do mundo: Normalmente isso quer dizer "como é o lugar" (um arquipélago, tem uma floresta, fica na montanha, etc) mas inclui, sutilmente, também o que depende disso pra ser definido (como economia e tecnologia).

Demografia é tudo o que diz respeito às pessoas que vivem naquele lugar: Como elas se parecem, quais rituais fazem, no que acreditam, como se vestem, etc.

Estado são as estruturas que governam as pessoas: Como são divididas, quem são seus líderes, como esses líderes são escolhidos, como eles controlam as pessoas, etc.

2.2. Ordem das Categorias básicas

As categorias devem ser interdependentes: Elas afetam umas às outras. O clima de um lugar afeta quais coisas nascem ali, o que afetam o que as pessoas comem, o que afeta como o governo local distribui e controla essa comida.

Você deve priorizar elas na seguinte ordem: Geografia, Demografia, Estado. Você precisa saber primeiro o suficiente de geografia para poder fazer o suficiente de demografia para poder fazer o suficiente de um Estado.

Você talvez queira começar com um aspecto da Demografia ou do Estado. Anote a ideia em algum canto e trabalhe em uma Geografia e/ou Demografia que façam a sua ideia ser possível.

2.3 Mudando as suas Categorias

Talvez a sua distopia tecnoapocalíptica não precise tanto de uma categoria de Estado, porque todos vivem em comunas independentes. Talvez seja muito mais importante rastrear de qual dos cinco grandes galhos tecnológicos uma região usa e o que essa tecnologia pode fazer. Tire a categoria "Estado" e coloque a categoria "Tecnologia" (antes de "Demografia").

Resista porém à tentação de fazer uma categoria pra CADA ASPECTO diferente do seu mundo. O método é pra ser um esboço, pra te ajudar, não para te forçar a focar em detalhes pequenos.

3. Conclusão

É isso, pessoal, espero que gostem :)

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